loading ...
loading...

2007-12-27 | 2008谁是中国网游的“下一站天后” 该日志已被收录

分享

谁是网游的“下一站天后”
——第三方平台将成为主力

网络游戏经历了漫长而短暂的10年发展,游戏运营模式也历经了多次巨变。从一开始的游戏只能吸引流量,到后来游戏内物品产生价值实现游戏收益。在到最近的游戏大走免费运营之风。国内的网络游戏产业,一直在探索和创新中努力的前进着。而如今网络游戏免费运营经常出现一些抵制,很多游戏用户开始明白这一免费只是运营商不要钱,而很多人为了游戏却难以克制自己不花钱。这样的矛盾总会有一天被越来越多的游戏用户发现并反对,那么是否会有新的模式出现在我们的视野中,去改变现状呢?

厂家的繁多已经让用户们受够了摆布

如今的网络游戏厂家可谓是雨后春笋,尽管有的因此赔尽了本钱,但还是有不断涉水者后来居上。面对众多的网络游戏运营商,乐在产业圈,苦在游戏用户。越来越多的游戏产品,风格的接近,使得游戏爱好者们在选择上更加难以决策。而这也使得很多新游戏用户,在选择游戏之初就考虑前人意见,从而越是老游戏,反而越是人多。越是新游戏,却越是无人问津。

很多游戏运营商们都在苦恼这样的一个问题,那就是为什么我的游戏打出了免费的旗号,反而效果还不入以前收费游戏那样来的迅猛。其实这并不是游戏厂家的错,也不是运营方式的错。而是如今越来越多的游戏厂家互相竞争,使得产业中的直接消费群体,游戏用户们开始出现了难以抉择的局面。对于如此之多的游戏,游戏用户们仿佛就是在受人摆布一样。今天这个厂家搞一下测试,泡到论坛去顶上一堆贴子换个帐号。明天又是另一家搞测试,又是如此这般的进行一次循环。其实这种现象对游戏用户们带来的一个最直接的表现很容易查证。那就是淘宝等中介平台上的测试号码交易问题。

游戏消费群体中的怪现象

很多中介CTOC交易平台都拥有过这样的现象。就是本用来提供用户们游戏帐号交易,装备转让的道具交易区,更多的却是更为直接的在出售游戏测试激活码。为什么一个只可以玩不到一个月的激活码,就会拥有如此大的市场呢?这是否正是一个用户群体的怪现象?

究其根本,网络游戏运营商如今各执一方,每家都有自己的注册页面,通行平台。如此一来,游戏不论好坏都得先去注册上一个帐号才可以。这一复杂的操作,使得寻找网络游戏的玩家宁愿去买一个也懒的自己去参与活动申请。

我们都想有一个平台可以去展示更多的产品,而传统的游戏平台却只是每个游戏运营商自己的表现平台。而如今的网络游戏更具商品化,同类的产品几乎就是不同的使用效果一样,用户们要想选一个游戏就得逛完所有的店面才能最后决定。不然大意选择后的损失就得自己承担。如此一来,游戏运营平台是否可以全面化,通行化成了游戏玩家们所关注的重点。

第三方运营平台将成主力

玩家的需求胜过一切。作为目前业内的游戏运营商而言,一个平台是否是自己的已经并不重要。这已经不再是面子的问题,而是自己产品如何可以更多的被销售的问题。每有任何一个厂家去选择在自己的平台内加入其他厂家的产品,而也没有一个实际的平台愿意在接纳对方产品时给予更高的自由度。

既然自己不愿意去接受其他产品,那么为什么不去找个第三方平台提供自己的产品呢?就如同超市一样,各种同类产品摆到一起公平竞争,用户在选择自己喜欢的产品外,还有更大几率因方便去选择尝试另外的产品。这样就解决了如今每个游戏厂家各自平台内几万用户注册的弊端。可以由很多游戏产品集中在一起,获得百万的用户基础群体。那时游戏玩家来到这里就如同进入了游戏超市,各个厂家的各个产品都分门别类的在货架上展示,而用户们只需要一种卡就可以在这里畅游。

虽然这点至今还只是设想,但第三方运营平台的出现已经成为趋势。如今已经有越来越多的运营商倾向于独立第三方平台的运营服务。腾讯,游艺世界等都是这其中的典范。而游艺相比起来,似乎做的更彻底。更完全的针对第三方运营模式去发展。尽管如今各厂家的动态和做法还有待我们去考证,但相信网络游戏运营的“下一站天后”,将必属第三方运营平台为首!

分享 分享 |  评论 (1) |  阅读 (?)  |  固定链接 |  发表于 12:20  | 最后修改于 2007-12-27 12:46
搜狐博客温馨提示:警惕博客留言诈骗, 搜狐博客管理员的正确地址为http://admin.blog.sohu.com, 其他都是冒牌。搜狐博客官方不会要求参加活动的各位博友缴纳任何的手续费用。请勿轻信留言、评论中的中奖信息,更不要拨打陌生电话及向陌生帐户汇款,谨防受骗!识别更多网络骗术,请 点击查看详情
正在读取评论信息...
您还未登录,只能匿名发表评论。或者您可以 登录 后发表。
 
  一个单亲妈妈的心愿:治好7岁儿子的白血病
表  情:
加载中...
回复通知: 同时用小纸条通知对方该回复